Theorie & Praxis von A-Z
There are 24 entries in this glossary.| Term | Definition |
|---|---|
| Absprachen |
Die Teammitglieder dürfen während des Spiels keine Absprachen treffen, welche Karten sie besitzen oder welchen Zug sie gleich machen möchten. |
| Alter |
Sie können das Spiel ab Lesealter spielen, solange und sooft wie sie möchten. |
| Bahnreise |
Durch geschicktes Taktieren können sie sich durch das Bahnfahren eine Menge Zeit und Ärger ersparen. |
| Dauer des Spiels |
Das Spiel für 4 oder 6 Personen kann eine halbe Stunde dauern, oder aber auch 1 und eine halbe Stunde, das hängt ganz von der Konstellation der Karten ab. Für 3 oder 5 Spieler kann man von einer halben bis zu einer Stunde rechnen, da sie keinen Teampartner mit "durchschleifen" müssen. |
| Ende des Spiels |
Das Spiel ist zu Ende, wenn im Teamspiel beide Mitspieler die Fahrzeuge auf dem jeweiligen Parkplatz geparkt haben. Beim Einzelspiel muß man nur seine Fahrzeuge auf dem Parkplatz geparkt haben. |
| Fahrzeug(e) |
In dem Spiel wird immer von Fahrzeugen gesprochen, was natürlich ihre Spielfiguren sind. |
| Gewonnen |
Gewonnen hat das Team, dass als erstes die Spielfiguren beider Mitspieler des Teams auf dem Parkplatz gebracht haben. Im Einzelspiel muß natürlich nur ein Spieler seine Spielfiguren auf dem Parkplatz geparkt haben. |
| Hause |
Hause nennt man sein Starthäuschen, von dem man das Spiel beginnt. |
| Idee |
Das Spiel ist entworfen, gestaltet und somit geistiges Eigentum von Thomas Heyer, Osteweg 2, 27412 Tarmstedt. |
| Kartenwerte |
Die Werte auf den unterschiedlichen Karten geben wieder, wie weit sie ihr Fahrzeug setzen dürfen. 1 Punkt bezeichnet einen 1 Kilometer. Es gibt reine Kilometerkarten, oder Sonderkarten, die das Rauskommen aus dem Haus, bzw. Sonderaktionen enthält. |
